OGAudit Web3 리서치: @WemixNetwork wemix-token:native - 한국 게임 블록체인이 홈 마켓 없이 재건되는가?
WEMIX는 2018년부터 대한민국의 선도적인 게임 블록체인을 구축해 왔으며, 국내 거래소 접근성을 잃은 후 글로벌 확장 전략을 실행하고 있습니다:
- WEMIX3.0은 EVM 호환 퍼블릭 체인으로 SPoA 합의를 사용하며, 40명의 선출된 노드 의회 파트너가 블록 권한을 담당하고, 초당 4,000 TPS 처리량을 제공하고 https://t.c o/EmiWpWo910 DeFi와 연계됩니다. Legend of YMIR은 2026년 4월 Steam을 통해 전 세계 출시되며, 새로운 Rune Fighter 클래스를 도입한 대표 MMORPG로서 WEMIX Play 생태계가 한국을 넘어 성장하도록 이끕니다.
- Brioche 하드 포크는 총 공급량을 영구적으로 5.9억 WEMIX로 제한하고, 블록 발행 반감기를 도입하여 연간 발행량을 3,150만에서 약 1,500만 WEMIX로 감소시켰으며, 2년마다 점진적 반감을 적용해 토큰 인플레이션 문제를 직접 해결합니다. WEMIX$ 스테이블코인 및 StableNet KRW 스테이블코인 인프라는 게임을 넘어 결제 레일로 생태계를 확장합니다.
- WEMIX는 2022년에 모든 DAXA 한국 거래소에서 상장 폐지되었으며, 이 선례는 2026년 3월 서울 법원에서 FLOW 상장 폐지를 유지하는 판결에 인용되어, 한국 거래소가 사법 개입 없이도 상장 기준을 집행할 수 있음을 확인했습니다. WEMIX는 주요 한국 법정화폐 거래소에서 여전히 부재이며, Steam, https://t.c o/EmiWpWo910 및 국제 파트너십을 통한 글로벌 확장은 손실된 국내 유동성 기반을 보충하려 시도하고 있습니다.
Legend of YMIR의 Steam 출시, Brioche를 통한 공급량 제한, StableNet KRW 인프라 및 사상 최저점 대비 108% 회복이 WEMIX의 글로벌 게임 블록체인 논문의 기반이 되는가, 혹은 영구적인 한국 거래소 제외, 아시아 전역 토큰에 위협이 되는 법적 선례 및 일일 거래량이 200만 달러 미만인 상황이 본국 시장을 잃는 것이 구조적인 상처이며, 글로벌 확장만으로는 치유될 수 없다는 것을 확인하는가?
Category: Gaming / Layer 1
Coin Name: wemix-token:native
Circulating Supply: 460M
Market Cap: $135.9M
Market Cap Rank: #246
OG (Trust) Score: 32.15
OG Score Rank: #1134
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